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24.4 Weiterführende Funktionen



24.4.1 Linien- oder Füllmodus

Mit Ausnahme von drawLine können alle vorgestellten Routinen entweder im Linien- oder im Füllmodus verwendet werden. Beginnt der Methodenname mit draw, erfolgt die Ausgabe im Linienmodus. Es wird lediglich der Umriss der jeweiligen Figur gezeichnet. Beginnt der Methodenname mit fill, erfolgt die Ausgabe im Füllmodus und das Objekt wird mit ausgefüllter Fläche gezeichnet.

Nachfolgend noch einmal eine Zusammenstellung der verfügbaren Füllfunktionen:

public void fillRect(int x, int y, int w, int h)

public void fillRoundRect(
   int x, int y, int w, int h, int xr, int yr
)

public void fillPolygon(int[] arx, int[] ary, int cnt)
public void fillPolygon(Polygon p)

public void fillOval(int x, int y, int width, int height)

public void fillArc(
   int x, int y, int width, int height,
   int startAngle, int arcAngle
)
java.awt.Graphics

Das nachfolgende Beispiel verwendet die Methoden fillRect, fillPolygon, fillOval und fillArc, um einen stilisierten »Java«-Schriftzug anzuzeigen:

001 /* GefuellteFlaechen.inc */
002 
003 public void paint(Graphics g)
004 {
005   int[] arx = {150,175,200,150};
006   int[] ary = {100,150,100,100};
007 
008   //---J
009   g.fillRect(70,40,20,80);
010   g.fillArc(30,90,60,60,225,180);
011   //---a
012   g.fillOval(100,100,40,50);
013   g.fillRect(120,100,20,50);
014   //---v
015   g.fillPolygon(arx,ary,arx.length);
016   //---a
017   g.fillOval(210,100,40,50);
018   g.fillRect(230,100,20,50);
019 }
GefuellteFlaechen.inc
Listing 24.10: Ausgabe von gefüllten Flächen

Abbildung 24.8: Ausgabe von gefüllten Flächen

Man kann sich die Wirkungsweise der verschiedenen Methodenaufrufe etwas deutlicher machen, wenn man sie nicht im Füll-, sondern im Linienmodus arbeiten lässt. Dies ist auch eine nützliche Vorgehensweise beim Erstellen von komplexeren Grafiken. In unserem Beispiel würde die Ausgabe des Programms dann so aussehen:

 Tip 

Abbildung 24.9: Ausgabe des Java-Logos als Liniengrafik

24.4.2 Kopieren und Löschen von Flächen

Die Klasse Graphics stellt auch einige Methoden zum Bearbeiten bereits gezeichneter Flächen zur Verfügung. Diese erlauben es beispielsweise, einen rechteckigen Ausschnitt des Ausgabefensters zu löschen oder zu kopieren:

public void clearRect(
   int x, int y,
   int width, int height
)

public void copyArea(
   int x, int y,
   int width, int height,
   int dx, int dy
)
java.awt.Graphics

Die Methode clearRect löscht das angegebene Rechteck, indem sie den Bereich mit der aktuellen Hintergrundfarbe ausfüllt. (x,y) bezeichnet die linke obere Ecke, (width,height) die Breite und Höhe des zu löschenden Bereichs.

Soll ein Teil des Fensters kopiert werden, kann dazu die Methode copyArea verwendet werden. Die ersten vier Parameter bezeichnen in der üblichen Weise den zu kopierenden Ausschnitt. (dx,dy) gibt die Entfernung des Zielrechtecks in x- und y-Richtung an. copyArea kopiert das ausgewählte Rechteck also immer an die Position (x+dx, y+dy).

Das folgende Beispiel demonstriert die Anwendung von copyArea anhand eines Programms, das den Bildschirm mit einem Muster füllt:

001 /* Kopieren.inc */
002 
003 public void paint(Graphics g)
004 {
005   int xorg = 4;
006   int yorg = 28;
007   int[] arx = {0,6,6,2,2,4,4,0,0};
008   int[] ary = {0,0,6,6,4,4,2,2,8};
009   for (int i = 0; i < arx.length; ++i) {
010     arx[i] += xorg;
011     ary[i] += yorg;
012   }
013   g.drawPolyline(arx,ary,arx.length);
014   for (int x = 0; x <= 300; x += 8) {
015     for (int y = 0; y <= 160; y += 8) {
016       if (x != 0 || y != 0) {
017         g.copyArea(xorg,yorg,8,8,x,y);
018       }
019     }
020   }
021 }
Kopieren.inc
Listing 24.11: Kopieren von Flächen mit copyArea

Hier wird zunächst ein einziges Exemplar des Musters in der Größe 8*8 Pixel in der linken oberen Ecke des Fensters gezeichnet. Alle weiteren Wiederholungen werden durch Kopieren hergestellt:

Abbildung 24.10: Kopieren von Grafiken

Wann die Anwendung der Methode copyArea in der Praxis sinnvoll ist, muss von Fall zu Fall entschieden werden. In unserem Beispiel wäre es sehr einfach gewesen, das Fenster auch ohne Kopieren mit dem Muster zu füllen, und der Overhead der Kopiermethode hätte vermieden werden können. Ist es dagegen sehr aufwändig, einen Teil des Fensters zu zeichnen, der an anderer Stelle repliziert werden soll, ist die Anwendung von copyArea sinnvoll.

 Tip 

24.4.3 Die Clipping-Region

Jeder Grafikkontext hat eine zugeordnete Clipping-Region, die dazu dient, die Ausgabe auf einen bestimmten Bereich einzugrenzen. So wird beispielsweise verhindert, dass wichtige Teile eines Fensters, wie z.B. der Rahmen oder die Menüzeile, von den Ausgabeoperationen des Programms überschrieben werden.

Auch in Java besitzt ein Fenster eine Clipping-Region, die an das übergebene Graphics-Objekt gebunden ist. Beim Aufruf der paint-Methode entspricht ihre Größe der zur Ausgabe zur Verfügung stehenden Fläche. Mit Hilfe der Methode clipRect kann die Clipping-Region nun sukzessive verkleinert werden:

public void clipRect(int x, int y, int width, int height)
java.awt.Graphics

Ein Aufruf dieser Methode begrenzt die Clipping-Region auf die Schnittmenge zwischen dem angegebenen Rechteck und ihrer vorherigen Größe. Da eine Schnittmenge niemals größer werden kann als eine der Mengen, aus denen sie gebildet wurde, kann clipRect also immer nur dazu verwendet werden, die Clipping-Region zu verkleinern.

 Hinweis 

Soll die Clipping-Region auf einen beliebigen Bereich innerhalb des aktuellen Fensters ausgedehnt werden (der dabei auch größer sein kann als die bisherige Clipping-Region), so kann dazu die Methode setClip verwendet werden, die in zwei verschiedenen Ausprägungen zur Verfügung steht:

public abstract void setClip(int x, int y, int width, int height)
public abstract void setClip(Shape clip)
java.awt.Graphics

Die erste Version übergibt ein Rechteck, das die Größe der gewünschten Clipping-Region in Client-Koordinaten angibt. Die zweite Variante erlaubt die Übergabe eines Objekts, welches das Shape-Interface implementiert. Das Interface besitzt derzeit jedoch nur die Methode getBounds, mit der das umschließende Rechteck ermittelt werden kann:

public abstract Rectangle getBounds()
java.awt.Shape

Da außer Rechtecken derzeit keine anders geformten Shape-Objekte zur Definition der Clipping-Region unterstützt werden, wollen wir hier nicht weiter auf die zweite Variante von setClip eingehen.

Soll die Ausdehnung der aktuellen Clipping-Region ermittelt werden, so kann dazu eine der Methoden getClip oder getClipBounds verwendet werden:

public abstract Shape getClip()

public abstract Rectangle getClipBounds()
java.awt.Graphics

Dabei liefert getClip ein Shape-Objekt, das derzeit denselben Einschränkungen unterliegt wie das beim Aufruf von setClip übergebene. getClipBounds liefert das kleinste Rechteck, das die aktuelle Clipping-Region vollständig umschließt.

Das folgende Beispiel wiederholt die Ausgabe des Java-Logos, grenzt aber vorher die Clipping-Region auf ein Fenster der Größe 150*80 Pixel ein, das seinen Ursprung an Position (50,50) hat:

001 /* Clipping.inc */
002 
003 public void paint(Graphics g)
004 {
005   int[] arx = {150,175,200,150};
006   int[] ary = {100,150,100,100};
007 
008   g.setClip(50,50,150,80);
009   //---J
010   g.fillRect(70,40,20,80);
011   g.fillArc(30,90,60,60,225,180);
012   //---a
013   g.fillOval(100,100,40,50);
014   g.fillRect(120,100,20,50);
015   //---v
016   g.fillPolygon(arx,ary,arx.length);
017   //---a
018   g.fillOval(210,100,40,50);
019   g.fillRect(230,100,20,50);
020 }
Clipping.inc
Listing 24.12: Verwendung der Clipping-Funktionen

Die Ausgabe des Programms erfolgt nun nur noch innerhalb der Clipping-Region:

Abbildung 24.11: Verwendung der Clipping-Funktionen


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